Hem
ToppnyheterSenaste nytt
Bli medlem
ANNONS
ANNONS
En Lara Croft-figur på ett spelmuseum i Berlin. Arkivbild.
En Lara Croft-figur på ett spelmuseum i Berlin. Arkivbild. (Jörg Carstensen / AP)
Nöje & kultur

Krönikor: Lara Croft fyller 30 – blev inte betydelsefull för sina bröst

Av Tor Gasslander
Publicerad: I dag 13.56
ANNONS

I oktober fyller spelserien ”Tomb Raider” 30, och huvudkaraktären Lara Croft har verkligen haft det tufft. Enligt The Guardian, som listar den yppiga utforskarens alla lägsta punkter, har fröken Croft sexualiserats, kommersialiserats, mördats av sina egna utvecklare och kanske värst av allt: förföljts av några av spelvärldens mest irriterande medhjälpare.

Trots det är och förblir hon en ikon, enligt The Guardians Ellie Gibson.

”Hon blev betydelsefull inte för sina stora bröst eller gamla trauman, utan för att hon var den coola och mystiska stjärnan i ett jävla bra spel”.

Spelsidan Den of Geek har lite ljusare minnen av de 30 år som gått, men gör i princip samma analys. De kan inte låta bli att nämna Lara Crofts ”polygonala vackra yttre”, men påpekar också att hon slog igenom som karaktär i en tid då alla spel hade en manlig huvudroll. Dessutom har hon fortsatt utvecklas där många andra karaktärer stagnerat, tycker skribenten Sam Stone.

”Grattis på 30-årsdagen, Lara Croft”, avslutar han.

ANNONS
Ellie Gibson: Här är spelikonens lägsta punkter
krönika · www.theguardian.com
Sam Stone: Spelserien kittlar fortfarande efter 30 år
krönika · www.denofgeek.com
I originalstudions hemstad Derby har ”Tomb Raider” fått en egen utställning lagom till 30-årsdagen
pressmeddelande · derbymuseums.org
bakgrund
 
Tomb Raider
Wikipedia (en)
Tomb Raider, also known under Lara Croft: Tomb Raider from 1996 to 2008, is a media franchise that originated with an action-adventure video game series created by British developer Core Design. The franchise is currently owned by Embracer Group and operated by CDE Entertainment; it was formerly owned by Eidos Interactive, then by Square Enix Europe after Square Enix's acquisition of Eidos in 2009 until Embracer Group purchased the intellectual property alongside Eidos in 2022. The franchise focuses on the fictional British archaeologist Lara Croft, who traverses the globe in search of lost artefacts, infiltrating dangerous tombs, ruins and militia along her journey. Gameplay generally focuses on exploration, solving puzzles, navigating hostile environments filled with traps, and fighting enemies. Additional media has been developed for the franchise in the form of film adaptations, comics, soundtracks and novels. Development of the first Tomb Raider video game began in 1994; it was released two years later. Its critical and commercial success prompted Core Design to develop a new game annually for the next four years, which put a strain on staff. The sixth game, Tomb Raider: The Angel of Darkness, faced difficulties during development and was considered a failure at release. This prompted Eidos to switch development duties to Crystal Dynamics, which has been the series' primary developer since. Other developers have contributed to spin-off titles and ports of mainline entries. The Tomb Raider series had sold over 100 million units worldwide by 2024, while the entire franchise generated close to $1.2 billion in revenue by 2002. The series has received generally positive reviews from critics, and Lara Croft became one of the most recognisable video game characters, winning accolades and earning places on the Walk of Game and Guinness World Records.
Annons
Överraska med en höstbukett — Euroflorist levererar direkt till dörren samma dag
Euroflorist
ANNONS
Omni är politiskt obundna och oberoende. Vi strävar efter att ge fler perspektiv på nyheterna. Har du frågor eller synpunkter kring vår rapportering? Kontakta redaktionen
SpelTomb Raider