Hem
ToppnyheterSenaste nytt
Bli medlem
ANNONS
ANNONS
(Pressbild. )
Tobiis Microsoftsamarbete

Microsofts miljardkontrakt för AR lyfte Tobiis aktie

Av Malin Lilja, Omni Ekonomi
Publicerad: 1 apr. 2021
ANNONS

Svenska ögonsensorföretaget Tobiis aktie lyfte 7,1 procent i Stockholmsbörsens förkortade tordagshandel. Det efter att techjätten Microsoft i går fått en miljardorder från den amerikanska armén på AR-headset, skriver DI.

Enligt tidningen kan det tolkas som att investerarnas får ökat förtroende för sektorn, trots att Tobiis teknologi inte finns med i den modell som Microsoft ska leverera.

Tobiis ir-chef, Henrik Mawby, uppger att beställningen ger bra uppmärksamhet för branschen i stort, och nämner att både Apple, Sony och Facebook är med på trenden.

– Alla de här datapunkterna är väldigt positiva för hela ekosystemet, säger Mawby till DI.

ANNONS
Mawby vill heller inte kommentera om Tobii samarbetar med någon av aktörerna (betallänk)
Dagens Industri  · Ofta betalvägg
bakgrund
 
Augmented reality
Wikipedia (en)
Augmented reality (AR) is an interactive experience of a real-world environment where the objects that reside in the real world are enhanced by computer-generated perceptual information, sometimes across multiple sensory modalities, including visual, auditory, haptic, somatosensory and olfactory. AR can be defined as a system that fulfills three basic features: a combination of real and virtual worlds, real-time interaction, and accurate 3D registration of virtual and real objects. The overlaid sensory information can be constructive (i.e. additive to the natural environment), or destructive (i.e. masking of the natural environment). This experience is seamlessly interwoven with the physical world such that it is perceived as an immersive aspect of the real environment. In this way, augmented reality alters one's ongoing perception of a real-world environment, whereas virtual reality completely replaces the user's real-world environment with a simulated one. Augmented reality is related to two largely synonymous terms: mixed reality and computer-mediated reality. The primary value of augmented reality is the manner in which components of the digital world blend into a person's perception of the real world, not as a simple display of data, but through the integration of immersive sensations, which are perceived as natural parts of an environment. The earliest functional AR systems that provided immersive mixed reality experiences for users were invented in the early 1990s, starting with the Virtual Fixtures system developed at the U.S. Air Force's Armstrong Laboratory in 1992. Commercial augmented reality experiences were first introduced in entertainment and gaming businesses. Subsequently, augmented reality applications have spanned commercial industries such as education, communications, medicine, and entertainment. In education, content may be accessed by scanning or viewing an image with a mobile device or by using markerless AR techniques.Augmented reality is used to enhance natural environments or situations and offer perceptually enriched experiences. With the help of advanced AR technologies (e.g. adding computer vision, incorporating AR cameras into smartphone applications and object recognition) the information about the surrounding real world of the user becomes interactive and digitally manipulated. Information about the environment and its objects is overlaid on the real world. This information can be virtual or real, e.g. seeing other real sensed or measured information such as electromagnetic radio waves overlaid in exact alignment with where they actually are in space. Augmented reality also has a lot of potential in the gathering and sharing of tacit knowledge. Augmentation techniques are typically performed in real time and in semantic contexts with environmental elements. Immersive perceptual information is sometimes combined with supplemental information like scores over a live video feed of a sporting event. This combines the benefits of both augmented reality technology and heads up display technology (HUD).

Läs också

Microsoft tar hem stort AR-kontrakt med armén (31 mars)
CNBC
Annons
Betalar du rätt pris för ditt bredband? Jämför abonnemang på din adress
Bredbandsval
ANNONS
Omni är politiskt obundna och oberoende. Vi strävar efter att ge fler perspektiv på nyheterna. Har du frågor eller synpunkter kring vår rapportering? Kontakta redaktionen
Tobiis MicrosoftsamarbeteData, it & högteknologiMicrosoftUSAStockholmsbörsenTobii

Tobiichef: Microsoft ger inga intäkter på kort sikt

Tobiis samarbete med Microsoft innebär ingen omedelbar förändring i intäkter. Det säger Tobiis affärsområdeschef Oscar Werner till nyhetsbyrån Direkt.

2 augusti 2017, 16.56
Arkiv.

Tobii rusade på börsen efter Microsoftnyhet

Gårdagens nyhet att Microsofts funktion Eye Control för Windows 10 bygger på Tobiis Eye Tracker 4C får ögonstyrningsbolagets aktie att rusa på Stockholmsbörsen. Vid stängning på onsdagen hade aktien klättrat med runt 18 procent.

2 augusti 2017, 12.32
Tobiis Barbara Barclay.

Tobii samarbetar med Microsoft kring ögonstyrning

Ögonstyrningsföretaget Tobiis produkt Tobii Eye Tracker 4C möjliggör funktionen Eye Control i Microsofts operativsystem Windows 10. Det framgår av ett pressmeddelande.

1 augusti 2017, 19.17
Arkiv.