Rapport: Dataspel kan användas för valpåverkan
Dataspel kan i större utsträckning komma att bli ett verktyg för radikalisering, propaganda och valpåverkan, visar en ny rapport enligt Ekot.
Författarna konstaterar att högerextremister och islamister använt dataspel för påverkanskampanjer. De varnar också för strategiska uppköp av spelutvecklare i syfte att påverka innehåll eller samla data om invånare i Sverige och Europa.
Vidare skriver de att dataspel kan bli den nya arenan för valpåverkan, och drar paralleller till ryska påverkansförsök i sociala medier under USA-valet 2016.
– Sociala mediebolag var inte förberedda då och risken är att spelindustrin inte är beredd nu, säger docenten James Pamment, en av författarna.
Rapporten är skriven av forskare vid Lunds universitet i samarbete med Myndigheten för psykologiskt försvar.