Hem
ToppnyheterSenaste nytt
Bli medlem
ANNONS
ANNONS
(Doom (1993))
Robotutvecklingen

Mänskliga hjärnceller på ett chip spelade ”Doom”

Av Helena Sällström
Publicerad: 10 mars
ANNONS

Ett australiskt bioteknikföretag har fått mänskliga hjärnceller att spela det klassiska datorspelet ”Doom”, rapporterar New Scientist.

Forskarna från Cortical Labs odlade hundratusentals hjärnceller på ett mikrochip som kan skicka och ta emot elektriska signaler.

Bilddata från spelet översattes till elektriska signaler som skickades till cellerna, vars aktivitet i sin tur kunde översättas till handlingar i spelet.

– Är det en e-sportmästare? Absolut inte. Cellerna spelar som en nybörjare som aldrig har sett en dator, säger forskningschefen Brett Kagan enligt PC Gamer.

Enligt honom kan tekniken på sikt användas för att exempelvis styra robotarmar.

Se Youtubeklippet med cellerna som spelar Doom
ANNONS
Cellerna blev bättre och bättre på att spela
www.newscientist.com
Att testa på Doom är ett internetfenomen och ett sätt att visa på kreativ problemlösning
www.vice.com
Forskarna har tidigare spelat ”Pong” med hjärncellerna men det var enklare
www.pcgamer.com
Experimentet har fått stor spridning på nätet
www.yahoo.com
bakgrund
 
Doom
Wikipedia (en)
Doom is a 1993 first-person shooter game developed and published by id Software for MS-DOS. It is the first installment in the Doom franchise. The player assumes the role of a space marine, later unofficially referred to as Doomguy, fighting through hordes of undead humans and invading demons. The game begins on the moons of Mars and finishes in hell, with the player traversing each level to find its exit or defeat its final boss. It is an early example of 3D graphics in video games, and has enemies and objects as 2D images, a technique sometimes referred to as 2.5D graphics. Doom was the third major independent release by id Software, after Commander Keen (1990–1991) and Wolfenstein 3D (1992). In May 1992, id started developing a darker game focused on fighting demons with technology, using a new 3D game engine from the lead programmer, John Carmack. The designer Tom Hall initially wrote a science fiction plot, but he and most of the story were removed from the project, with the final game featuring an action-heavy design by John Romero and Sandy Petersen. Id published Doom as a set of three episodes under the shareware model, marketing the full game by releasing the first episode free. A retail version with an additional episode was published in 1995 by GT Interactive as The Ultimate Doom. Doom was a critical and commercial success, earning a reputation as one of the best and most influential video games of all time. It sold an estimated 3.5 million copies by 1999, and up to 20 million people are estimated to have played it within two years of launch. It has been termed the "father" of first-person shooters and is regarded as one of the most important games in the genre. It has been cited by video game historians as shifting the direction and public perception of the medium as a whole, as well as sparking the rise of online games and communities. It led to an array of imitators and clones, as well as a robust modding scene and the birth of speedrunning as a community. Its high level of graphic violence led to controversy from a range of groups. Doom has been ported to a variety of platforms both officially and unofficially and has been followed by several games in the series, including Doom II (1994), Doom 64 (1997), Doom 3 (2004), Doom (2016), Doom Eternal (2020), and Doom: The Dark Ages (2025), as well as the films Doom (2005) and Doom: Annihilation (2019).
Annons
Se bredbandsabonnemang på din adress och jämför pris och hastighet
Bredbandsval
ANNONS
Omni är politiskt obundna och oberoende. Vi strävar efter att ge fler perspektiv på nyheterna. Har du frågor eller synpunkter kring vår rapportering? Kontakta redaktionen
RobotutvecklingenAustralienForskning & vetenskapData, it & högteknologiTv-spel

Kina stärker ledningen i globalt industrirobotrace

Nästan tre av fem industrirobotar som installerades i världen förra året hamnade i kinesiska fabriker. Det rapporterar New York Times.

25 september, 09.46
Tyska robotföretaget Kuka köptes 2016 av kinesiska Midea. Affären beskrivs i dag som ett exempel på hur Europa tappat mark till Kina inom robotteknik.

Plågade miner när robotar intog Vogues catwalk

Humanoida robotar dansade till Gigi D’Agostinos eurodiskolåt ”L’Amour Toujours” under Vogue World i Milano.

24 september, 10.49
Miuccia Prada och Alessandro Michele med likgiltiga ansiktsuttryck.

Tiktokprofil och humanoid robot gjorde upp i MMA-fajt

En människa mot en närmare två meter hög humanoid robot. Den ovanliga MMA-fajten i San Francisco slutade med att Tiktokprofilen Frankie LaPenna såg ut att bli sparkad tvärs över ringen av motståndaren.

23 september, 09.13

Kina förbereder sig på att sätta in robotar i krig

Kinas försvarsapparat snabbar på utvecklingen av humanoida robotar för militärt bruk och planerar för att kunna använda dem i framtida krig, rapporterar Reuters.

7 september, 10.53
Humanoida robotar utan Världsrobotspelen i Peking förra månaden.