AI skulle spela klassiskt spel – började fuska

En artificiell intelligens som skulle tränas genom att spela det klassiska spelet Qbert började genast fuska. Detta genom att använda en metod som utvecklaren bakom spelet inte ens själv kände till. Det rapporterar IDG.

Det var när forskare vid universitetet i Freiburg skulle ge en artificiell intelligens utmaningen att klara det klassiska Atari-spelet Q-bert som det hela inträffade. Det som är intressant är inte att artificiell intelligens saknar moral, utan att den i det här fallet lyckades hitta ett sätt att lura systemet, skriver IDG.

AI:n ska inte ha haft någon förkunskap om koden bakom spelet, utan har lärt känna det precis på samma sätt som en människa utan förkunskap.

Omni är politiskt obundna och oberoende. Vi strävar efter att ge fler perspektiv på nyheterna. Har du frågor eller synpunkter kring vår rapportering? Kontakta redaktionen