Hem
Meta Horizon Workrooms (Meta)

Metaversum tar farväl: ”Få kommer att sakna det”

Förra veckan gav Meta i praktiken upp sin storsatsning på VR och metaversum. Efter år av investeringar och förluster sägs nu personal upp och spelstudios stängs ner. I stället riktas satsningar mot artificiell intelligens.

”Det är en dramatisk vändning för ett bolag som för bara fyra år sedan byggde hela sin identitet kring idén. Det är få som kommer att sakna det”, skriver Techcrunchs reporter Sarah Perez.

Perez konstaterar att metaversum var överhajpat av investerare och bedömare. Men framförallt var produkterna dåliga, med fåniga själ- och benlösa avatarer.

Även podcasten ”This Machine Kills” programledare Edward Ongweso har skrivit en dödsruna. Trots låg användning, stora förluster och säkerhetsproblem fortsatte Meta att pumpa in pengar i metaversum. Ongweso menar att det kan ses som en övning inför dagens AI-boom.

”Det vore ett misstag att bara fira metaversums död. Viktigare är att förstå varför den här villfarelsen fick så starkt grepp – så att vi står bättre rustade när nästa tar fart”, skriver Ongweso i Fast Company.

bakgrund
 
Metaverse
Wikipedia (en)
A metaverse is a virtual world in which users interact while represented by avatars, typically in a 3D display, with the experience focused on social and economic connection. The term metaverse originated in the 1992 science fiction novel Snow Crash as a portmanteau of "meta" and "universe". In Snow Crash, the metaverse is envisioned as a version of the Internet that is a single, universal, and immersive virtual world, facilitated by the use of virtual reality (VR) and augmented reality (AR) headsets. The term "metaverse" is often linked to virtual reality technology, and beginning in the early 2020s, with Web3. The term has been used as a buzzword by companies to exaggerate the development progress of various related technologies and projects for public relations purposes. Information privacy, user addiction, and user safety are concerns within the metaverse, stemming from challenges facing the social media and video game industries as a whole.
Omni är politiskt obundna och oberoende. Vi strävar efter att ge fler perspektiv på nyheterna. Har du frågor eller synpunkter kring vår rapportering? Kontakta redaktionen