Googles AI krossade proffs i spelet Starcraft  II

Sommaren 2017 aviserade Google att nästa stora utmaning för företagets AI-bolag Deepmind – efter att ha slagit mänskliga spelare i brädspelet Go – skulle bli att utmana människor i det populära och komplexa strategispelet Starcraft. Då bedömde man att det skulle dröja runt fem år innan den artificiella intelligensen på allvar skulle kunna utmana en mänsklig spelare i spelet.

Men redan nu har det nya AI-systemet Alphastar krossat två proffsspelare i Starcraft II. Den artificiella intelligensen vann tio matcher i rad mot proffsen, innan Grzegorz “MaNa” Komincz lyckades ta hem en seger, rapporterar The Verge.

Starcraft II betydligt svårare för datorer att bemästra, till följd av att det är mycket komplext och kräver djupt strategiskt tänkande, skriver CNN.

 
Starcraft
Wikipedia (sv)
Starcraft (ibland skrivet som StarCraft) är ett realtidsstrategi-datorspel, utvecklat och distribuerat av Blizzard Entertainment år 1998. Spelet använde tidigt en uppdaterad version av spelmotorn i Warcraft II, men Blizzard fick kritik för att spelet blev för mycket "Warcraft in space", så motorn skrevs sedan om helt innan spelet släpptes. I Starcraft PVP ("Player versus Player"; ung. Spelare mot Spelare) möter man, och spelar även som, en ut av tre olika raser, där den största skillnaden gentemot tidigare strategispel är att raserna måste spelas med helt olika strategier och har olika hierarkiska uppbyggnader. I Starcraft kan man spela som människor (Terran), Zerg och Protoss. I kampanjdelen får man testa på att spela alla raserna och därför är hela kampanjens speltid mer eller mindre jämnt fördelad mellan de tre olika raserna. Sättet man bygger baser och krigar på är väldigt olika för de tre raserna, men spelet anses ändå vara ett av de mest välbalanserade strategispelen. Många håller fortfarande Starcraft som det bästa tävlingsspelet, intresset för proffsstarcraft, framförallt i Korea, växer till och med fortfarande. Starcraft expanderades med expansionspaketet Starcraft: Brood War. Den 19 maj 2007 meddelade Blizzard att uppföljaren Starcraft II varit under utveckling under flera år. Första delen, Wings of Liberty, släpptes den 27 juli 2010. Starcraft II är planerad att vara i tre delar, Wings of Liberty, Heart of the Swarm och Legacy of the Void.
Omni är politiskt obundna och oberoende. Vi strävar efter att ge fler perspektiv på nyheterna. Har du frågor eller synpunkter kring vår rapportering? Kontakta redaktionen