(Meta/Mark Zuckerberg)

Uppgifter: Metachef kritisk till buggigt Horizon Worlds

Metas flaggskeppsapp för metaversumet – Horizon Worlds – dras med stora kvalitetsproblem, och teamet bakom appen använder den inte ens själva i någon högre utsträckning. Det rapporterar The Verge, som hänvisar till ett internt meddelande till de anställda som man tagit del av.

I meddelandet – som skickades ut till de anställda den 15 september – skriver Metaversechefen Vishal Shah att teamet bakom appen kommer att sitta i en ”kvalitetslockdown” fram till årets slut, för att åtgärda de problem med kvalitet och prestanda som finns.

Shah skriver i meddelandet att återkoppling från både utvecklare och användare vittnar om alldeles för många buggar och stabilitetsproblem, något som förstör upplevelsen. Shah slår även ned på att personerna som jobbar med utvecklingen av Horizon Worlds inte använder plattformen tillräckligt mycket själva.

”Varför älskar vi inte produkten vi byggt så mycket att vi använder den hela tiden?” frågar sig Shah.

The Verge skriver att Horizon Worlds – som låter användarna bygga och interagera i virtuella världar – är ett nyckelinitiativ i Metas satsning på ett metaversum.

 
Metaversum
Wikipedia (en)
In futurism and science fiction, the metaverse is a hypothetical iteration of the Internet as a single, universal and immersive virtual world that is facilitated by the use of virtual reality (VR) and augmented reality (AR) headsets. In colloquial use, a metaverse is a network of 3D virtual worlds focused on social connection.The term "metaverse" originated in the 1992 science fiction novel Snow Crash, as a portmanteau of "meta" and "universe". Metaverse development is often linked to advancing virtual reality technology due to increasing demands for immersion. Recent interest in metaverse development is influenced by Web3, a concept for a decentralized iteration of the internet. Web3 and the Metaverse have been used as buzzwords to exaggerate development progress of various related technologies and projects for public relations purposes. Information privacy, user addiction, and user safety are concerns within the metaverse, stemming from challenges facing the social media and video game industries as a whole.
Omni är politiskt obundna och oberoende. Vi strävar efter att ge fler perspektiv på nyheterna. Har du frågor eller synpunkter kring vår rapportering? Kontakta redaktionen