Ny utmaning i brädspelet Go väntar Googles AI

För bara ett år sedan vann Googles Deepmind-baserade artificiella intelligens Alphago skrällartat mot Go-legenden Lee Se-dol med 4–1 i matcher. Men nu står en ny Alphago-utmaning för dörren, och den här gången blir det tuffare. Det är dels den just nu topprankade 19-årige kinesen Ke Jie som får möta Alphago i det klassiska brädspelet. Dels kommer man att ge fem av Kinas bästa Go-proffs möjligheten att tillsammans försöka slå Alphago. Och till sist ska man även ge två proffs möjligheten att turas om att göra drag, för att förvirra Alphago med olika spelstilar i en och samma match. Utmaningen är resultatet av ett samarbete mellan Google, Kinas Go-förbund och den kinesiska regeringen. Matcherna genomförs mellan den 23 och 27 maj.

 
Go (brädspel)
Wikipedia (sv)
Go är ett strategiskt brädspel för två spelare. Det är även känt som igo (japanska: 囲碁), weiqi (kinesiska: 围棋) eller baduk (koreanska: 바둑). Spelet är känt för sin strategiska mångfald trots sina enkla regler. Spelet spelas av två spelare som omväxlande placerar svarta och vita stenar (spelpjäser som idag främst är gjorda av glas eller plast) på lediga skärningspunkter på ett rutnät av 19 × 19 linjer. Spelets mål är att kontrollera en större del av spelplanen än motståndaren. En sten eller en grupp av stenar fångas och tas bort om den inte har några tomma angränsande skärningspunkter, beroende på att de är helt omgivna av stenar av motsatt färg eller ligger på brädets kanter. Spelet uppfanns i Kina för mer än 2 500 år sedan, eventuellt mycket tidigare, och är därmed det äldsta spelet i världen som fortfarande spelas på samma sätt. Spelet var länge ett nöje för den kinesiska eliten och räknades som ett av en lärd persons fyra måsten.
Omni är politiskt obundna och oberoende. Vi strävar efter att ge fler perspektiv på nyheterna. Har du frågor eller synpunkter kring vår rapportering? Kontakta redaktionen