Second Life slopar VR-stöd – ”höll inte måttet”
Den virtuella sociala världen Second Life – som funnits sedan 2003 och är en av pionjärerna på området – väljer att slopa stödet för VR-headsetet Oculus Rift. Anledningen är att upplevelsen enligt utvecklaren Linden Lab inte håller måttet.
VR-stödet i Second Life har alltid varit något av en experimentverksamhet för Linden Lab och huruvida man kommer att stödja någon VR-plattform i framtiden är nu oklart.
”Möjligen kommer det aldrig att bli möjligt att nå den prestanda som krävs för en bra VR-upplevelse” skriver en av Linden Labs chefer i ett uttalande.
Second Life på Wikipedia
Wikipedia (sv)
Second Life (engelska för "Andra Liv") är ett datorprogram i virtuell miljö, skapad 2003 av amerikanska företaget Linden Lab som också utvecklar det. Användarna i Second Life kallas för residents (engelska för "invånare"), och har sin kroppsliga skepnad av en avatar (en virtuell karaktär). Alla invånare kan köpa, sälja, och skapa virtuella saker, som avatarer, kläder, accessoarer, byggnader, fordon, mm. Man kan också köpa och sälja virtuella länder (ej nation i betydelsen), kallad sim i sg, sims i pl., ett engelskt namn. Vissa simmar har rollspel, där simmens invånare rollspelar.
Den 20 november 2007 fanns det 11 003 346 residents i Second Life. Second Life är en av de allra största aktörerna när det gäller IP-telefoni med över 40 miljoner samtalsminuter per dag under 2009, vilket är bland topp fem i världen, där Skype är störst.
Omni är politiskt obundna och oberoende. Vi strävar efter att ge fler perspektiv på nyheterna. Har du frågor eller synpunkter kring vår rapportering? Kontakta redaktionen