Oculus sänker systemkraven för Oculus Rift
Oculus har gjort det möjligt att använda företagets VR-headset Oculus Rift med lite resurssvagare datorer än vad som tidigare krävts. Tekniken för det hela kallas ”asynchronous spacewarp” och går i korthet ut på att man kan köra exempelvis spel med halva skärmuppdaterings-frekvensen. Detta utan att upplevelsen ska bli alltför dålig.
Det hela är med stor sannolikhet resultatet av att många konsumenter visat sig tveksamma till att investera i headsetet, eftersom det för många också skulle kräva tunga investeringar i ny datorutrustning.
Omni är politiskt obundna och oberoende. Vi strävar efter att ge fler perspektiv på nyheterna. Har du frågor eller synpunkter kring vår rapportering? Kontakta redaktionen