Uppgifter: Googles fokus ligger på AR snarare än VR

Google satsar mer på AR (Augmented Reality) än på VR (Virtual Reality). Det hävdar The Information i en artikel där man gått på djupet med it-jättens ambitioner på området.
Augmented Reality är inget nytt område för Google, som var mycket tidigt ute i segmentet med sina smarta glasögon Google Glass, en produkt som sedermera drogs in och är under nyutveckling. Men man har också sysslat en hel del med VR, till exempel genom lanseringen av budget-VR-headsetet Cardboard.
Men fokus ligger enligt The Information på AR, eftersom Google sägs vara skeptiska till allmänhetens vilja att investera alltför stora pengar i dagens otympliga VR-headsets, som dessutom har tämligen begränsade användningsområden. AR kan däremot användas utomhus och kan tillsammans med en tillkopplad smartphone erbjuda många smarta funktioner som förenklar vardagen, skriver The Information.

 
AR – Augmented Reality (Förstärkt verklighet) på Wikipedia
Wikipedia (sv)
Förstärkt verklighet (engelska augmented reality) är en beskrivande term för realtidsapplikationer som blandar information från användarens fysiska omgivning med information från en mjukvaruapplikation. Ett exempel på förstärkt verklighet kan till exempel vara att dels visa upp bilden från en mobilkamera tillsammans med namnet på ett objekt som syns i bilden. Tekniken som krävs för förstärkt verklighet har tidigare varit mycket dyr, men de senare[när?] årens snabba framsteg med smarta mobiltelefoner möjliggör konsumentprodukter och tjänster inom området. Förstärkt verklighet ses på en skärm; via dator, mobiltelefon, TV (spelkonsol) eller via en projicering på annan bildyta. Förstärkt verklighet är ännu[när?] inte ett vedertaget begrepp. Varianter i svensk översättning kan vara förhöjd verklighet eller utökad verklighet.
 
VR – Virtual reality på Wikipedia
Wikipedia (en)
Virtual reality or virtual realities (VR), also known as immersive multimedia or computer-simulated reality, is a computer technology that replicates an environment, real or imagined, and simulates a user's physical presence and environment in a way that allows the user to interact with it. Virtual realities artificially create sensory experience, which can include sight, touch, hearing, and smell. Most up-to-date virtual realities are displayed either on a computer screen or with a special virtual reality headset, and some simulations include additional sensory information and focus on real sound through speakers or headphones targeted towards VR users. Some advanced haptic systems now include tactile information, generally known as force feedback in medical, gaming and military applications. Furthermore, virtual reality covers remote communication environments which provide virtual presence of users with the concepts of telepresence and telexistence or a virtual artifact (VA) either through the use of standard input devices such as a keyboard and mouse, or through multimodal devices such as a wired glove or omnidirectional treadmills. The immersive environment can be similar to the real world in order to create a lifelike experience—for example, in simulations for pilot or combat training—or it can differ significantly from reality, such as in VR games.
Omni är politiskt obundna och oberoende. Vi strävar efter att ge fler perspektiv på nyheterna. Har du frågor eller synpunkter kring vår rapportering? Kontakta redaktionen