Oron: Främmande makt kan påverka genom spel
Datorspel kan användas för informationspåverkan från främmande makt, enligt Myndigheten för psykologiskt försvar. Nyhetsbyrån TT skriver att påverkansförsöken kan ske på olika sätt, bland annat genom hackning, kodning eller med hjälp av spelets utformning.
– Det kan handla om att försöka påverka uppfattningar om saker som händer i verkligheten, och skapa olika grupperingar som kan polariseras, säger James Pamment, forskare vid forskningsinstitutet för psykologiskt försvar vid Lunds universitet.
En annan risk inom gamingsfären är att främmande makt använder sig av spelens chattar för att komma i kontakt med personer. Även användardata bedöms vara en av sårbarheterna.
Omni är politiskt obundna och oberoende. Vi strävar efter att ge fler perspektiv på nyheterna. Har du frågor eller synpunkter kring vår rapportering? Kontakta redaktionen